Introduktion:

Hej igen mina vilda spelvänner på nätet, idag har din bosatta furball en sak som är ganska nära och kära för hans påståsliga kalla och möjligen döda hjärta (beroende på vem som skriver varulvshistorien, har jag rätt?) Hur som helst vill jag bara säga Vampire The Masquerade är ett av mina favoritvampyrbaserade lore-system. Så jag har en mycket tydlig partiskhet här, och jag erkänner det. Låt oss sänka tänderna i köttet av den här saken, eller hur? Jag skonar dig nattens varelser, jag svär ...

lore:

Eftersom detta är baserat på en etablerad fastighet kommer jag att säga att antydan är mycket bra gjort. Numren är uppenbara, men jag vet inte vad ormögonen betyder. Det finns ett par klaner som kan komma från, men en är definitivt mindre mänsklig. När det gäller de drömmar jag hänvisar till i titeln kommer jag att säga att författaren kan leka med det här lite. Bara lite tänka, det började redan bli irriterande att jag inte hade någon imput åt det, och den "mystiska gudinnaflickan" ger dig inga svar om en förbannad sak. Jag förstår varför skapare gör det här, men retningen kan bara vara så länge. Ge henne ett bestämt syfte eller låt honom acceptera vad han är och fortsätt.

Till exempel; du kan använda henne som ett sätt att bevisa att han kämpar med vad han vet är sant - en vampyr kommer aldrig att bli människa igen i den historia du använder. Så det kan gå åt båda hållen. Långsam acceptans av odjuret som han har blivit och lär sig att vara det mindre för att undvika större problem. Eller antyda att han härstammar från kanske andra generationen; vilket gör honom tredje i historien. Det skulle utan tvekan ge honom i tid både den råa kraften och den taktiska förmågan med spelets uppenbara relationsbyggande att bli prins i en stad.

Meet your Maker får en mycket bokstavlig mening här, göklandare eller inte.

Jag gillar inte att du börjar se för alla, men det fungerar i den etablerade historien. Även för en sexuell satirers skull, så jag kan hantera det för nu. Så länge MC så småningom får mer direkt makt. Eller betyder med "anslutningar" baserat på den valda förmågan - Charm kommer inte att bli den uppenbara fighteren mer än en smygbyggnad. Det borde de inte heller vara.

Krafter - Blodet är livet

Jag sa aldrig att jag skulle skona dig referensen jag aldrig dricker vin. Det spelas med i den etablerade historien som satiriseras. Så vi har en vampyr nybörjare som aldrig får dricka mer än en gång. Vi har en gren på endast tre vägar än, och bara en av dem når tillräckligt långt baserat på att vi korrekt väljer att förbättra stridslinjen ALLA gånger du kan, för att få en "makt". Det finns tre varianter av en scen hittills som låter dig känna att du bygger en annan karaktär för varje väg. Charmbyggnaden är mest frustrerande. Det är tydligt att utvecklaren vill att den ska vara den som kommer dig närmast din mentor. Det är den som imponerar på henne mest av alla kraftvägar att gå.

Om orange är den nya svarta, gör det rött till din nya Gud? Är det bara jag då ... ok.

Det har också nästan inga alternativ ännu att få poäng med, och du får obligatorisk ribbning när hon som årtionden äldre vampyr - i ett spel som känner lore tillräckligt bra för att satirera det, och borde förstå att hon naturligtvis är mer kraftfull rätt nu - kan göra sitt trick bättre än du. Om hon är så osäker på sin plats i makten, får hon inte vänliga poäng genom att dra i det här. Det är bara den 'giftiga feministen' som verkligen inte behöver vara med i det här spelet. Alls. Hon är en vampyr av äldre rang, och hon borde veta att det är därför hon är kraftfullare.

Det finns också det faktum att hon kommer att ta tag i din hals nästan de första sekunderna innan du träffar dig, och du som MC har inget sätt att bekämpa henne. Berätta för henne, eller på annat sätt reagera förutom underkastelse. Hon flyger av handtaget som en giftig feminist skulle göra, men hon borde ha mycket mer tålamod.

Berättelse:

Hittills i kraftskalan har du inte mycket att arbeta med ännu. Det kommer att komma i framtida uppdateringar, jag tvivlar inte. Du börjar som en idiot med kvinnor - du har den obligatoriska halvintresserade men alldeles för subtila "tomboy" bästa vän som är en tjej. Vem är förmodligen intresserad av att försöka komma nära dig. Om din täta röv kan få ledtråden. Jag har varit över hur mycket jag hatar det, så jag sparar dig. Det är bara, Jesus. Människor på spektrumet kommer ofta att ha mer slutgiltig förmåga i denna lore-baserade längd att känna någon, för att plocka upp signaler så långt kastade. Det skulle vara en sak om han rakt upp sa att jag inte tycker att hon är attraktiv, men vissa killar kanske ... fan. Att tala som en mellannivå är det förolämpande. Till alla inblandade, i historien eller spelar spelet.

Hon är sockret; du har kryddan, eller hur? ; )

Du börjar utan aning vad i helvete hände, men du blir förvandlad av ett slumpmässigt. Det har nästan rippat rakt ut ur Masquerade: Bloodlines, och jag är väldigt okej med det. Det är precis i tid för det slutliga - och mycket förväntade i mitt slut - släpp av både Werewolf: The Apocalypse-spelet och Bloodlines 2 som snart kommer ut. Ish. Helvete. Jag avviker ... historien är bra för vad den har hittills. Det finns utrymme att växa och bygga din karaktärs styrkor annorlunda. Jag gillar det hittills. Du är fortfarande en oftast värdelös ärendepojke / tik vid denna tidpunkt i utvecklingen och jag hoppas att det så småningom kan skala till något mycket mer. Jag hoppas också att de inte knullar mig för att jaga jaga bästa vän såväl som att de vill ha djupare koppling till 'mentorn'.

Story Deeper:

Du är potentiellt tillräckligt viktig för att någon hög rankning ska tilldelas dig. Ingen säger till dig att du behöver allt du behöver veta. På grund av detta lyssnar du inte när nämnda mentor säger till dig att avstånd från vänner / nära och kära. Mycket tydligt gör inte heller din enastående vän. Vem igen är i grunden det bara för tät, så inget sexuellt förhållande lager ännu. Gah. Hon skulle inte jaga dig så hårt om hon inte ville att du skulle komma in i byxorna. Återigen kan det göras tydligare att hon BARA är en bästa vän / syster typ. En som inte ser dig på det sättet, och du inte ser det.

Eller säg bara att ett band som du får (jag ska inte förstöra saker om jag kan hjälpa det) är annorlunda än ett verkligt vampiriskt äktenskap / parning. Det finns sätt att ge spelaren maktfantasi en halvharem men ha det verkligt med tanke på flickornas känslor. Uppriktigt sagt, om de två är de enda jag aktivt måste sträva efter till fullo, skulle jag kalla det tillräckligt bra.

Om du kan följa den mörkare vägen i uppdateringar som kommer framåt genom att gå med de obligatoriska ”vi är överlägsna” tikarna som dyker upp, kan det vara ett sätt att göra en bättre förgreningsväg som också kan leda till andra maktvägar.

Förslag:

Jag tror att stridslinjen kan lägga till skrämsel eller direkt rädsla som en faktor för konversation. Variabilitet och byggbarhet så långt det är nödvändigt för slutförda uppgifter. För detta ändamål skulle Charm kunna dominera direkt i en ledning för att bekämpa situationen, och smyg skulle kunna få en offensiv offshoot. Du har redan visat en scen på den vägen som den gäller mot en människa. Bara för att jag gillar att spela den typ som kan bryta halsen, betyder det inte att jag vill bli kastad på en tegelvägg för att inte välja att höja poäng i smyg eller charm när jag ville få en "makt" på en viss väg. Jag tycker också att staplarna för det överlag är lite höga. Jag kan se att människor går full kämpe och misslyckas, men jag tror att du till och med kan arbeta smart med det.

Gör det så att om du vill låsa banor skulle blåmärken misslyckas vid ett förhör som behövde charm, men det skulle driva MC till en mer direkt konfrontation med Archon. Vem skulle inte nödvändigtvis vinna, om tillräckligt med poäng - bara mitt i taket, det behöver inte vara mörka själar - pumpades in i stridsvägen. Om du vill göra ett av dessa dumma minispel med blocket, undvik, attackera det skulle också fungera. Jag tycker inte om dem själv, men jag kunde hantera det. Under tiden kunde en charmare bara få informationen i det uppdraget. Men om det kom till ett misslyckande kommer till slut även Nos-anslutningar inte att rädda dig. Jag skulle varna för att göra smyggrenen en berättelse om gudläge. Jag kan se att det händer alldeles för lätt.

Tekniskt sett har HE det större racket; men hon har kurvorna som ger henne två av ett slag; ) Mellan dem när jag tvingas välja sidor, vet jag vem jag ska välja.

Slutsats - Long Winded med bonuspoäng

Ärligt talat visste jag inte vad det här spelet skulle bli när jag laddade ner det. När jag började spela rullade jag nästan med ögonen, men sedan såg jag vad det försökte göra och pojken jävla ... är jag glad som Vampire: World of Darkness old-school-fan att jag gav den här en chans. En sak vill jag påpeka i drömsekvensen; du kan använda det som ett sätt att ge spelaren en chans att välja sin klan. Om du tänker lägga till dem som en djupare ledtråd till den etablerade historien. Byt namn på dem, eller bara nicka, det spelar ingen roll. Du behöver inte heller åka dit, men i hans acceptans av vad han har blivit kan han tillåta gudinnan att hjälpa honom att söka svaret på vad hans far egentligen var.

Det kan ge dig en bättre ryggrad för vilka krafter du vill att karaktären ska ha, om du som dev är tillräckligt bra läst om de stora klanerna. Noder till de mindre eller mindre kända är bra, men inget tryck. Alls. Det finns många utanför-skott ingen utom det eklektiska spelet. Av goda skäl. Om du ska fortsätta med drömmen sekvens saker pågår; du kan också använda den för att cementera spelarens val. Om relationer och '' sanna '' känslor, om deras beslut att stanna '' mänskligt / ljus '' eller '' alfa / mörkt '' och som ett ledtrådssystem för varje given uppgift som den brutala Archon kan göra som ett sisyfiskt test. Jag kan se en stick som han gör det när han inser att du är en livskraftig utmaning för hans makt. En som han antagligen aldrig trodde var möjligt.

Avslutande slut:

Sammantaget är konsten mycket bra gjort. Det finns inget riktigt sex ännu, men inställningen och världsbyggnaden räcker för att förlåta det. Det kommer troligen att bli sex någon gång. Jag kommer att säga att en fördel med satir och att MC är nytt är att du kan gå i en annan riktning om du vill. Dhampyr. Din vän är fortfarande tekniskt sett en mänsklig kvinna, bara lite åldersförbättrad från och med nu. Du är en ny manlig vampyr, så om saker går framåt som jag skulle ha gjort, kan du till och med ge ett nick till dem som gillar att föda upp. Det är inte klassisk maskerad, men det behöver inte vara. Vissa fans skulle förlåta det. Dessutom skulle det skilja desto mer, vilket hjälper mot behörigheter och rättegångar. Ja det var mest ett skämt, men i denna tid och tid ...

Hur som helst, det har varit en explosion mina vilda spelvänner. Tror att det är dags att jag gick av i dag, det stiger en dålig måne och det ringer mitt namn.