Introduktion:

Du har ingen aning om killar, hur länge jag har velat använda den. Egentligen är den här historien en av de bästa jag kunde använda den på. Det finns inte bara exempel på många favoritfantasivarelser med krafter baserat på deras individuella välkända uppsättningar, men karaktärerna är också välskrivna. Det är mycket mer sällsynt än vad det borde vara i spelutvecklingen. Framåt, till vridningen ...

 

 

Grunderna i berättelsen:

Du är drivkraften. Med det menar jag MC. Det är inte ovanligt, så fortsätt och namnge dig själv "Tom Jones" om du vill, det kommer fortfarande att kalla dig medlem i Ashalls. En kraftfull, framträdande trollkarlsklan. Naturligtvis är det inte där roligt börjar men jag kommer inte att förstöra det. Låt oss bara säga att MC inte ville vara vad han är, men försök som han kan, han kan inte springa ut heller. Så långt vad en "Archon" är; Jag är inte säker på att utvecklaren helt har räknat ut det ännu. Det bästa jag har är en korsning mellan något äldre och utan tvekan kraftfullare än (troligtvis) gudar och diablo 3.

För mig själv vill jag bara veta om du kommer att förbli "dödlig" genom hela historien. Om så är fallet har jag ett problem med det. Jag förstår att det ska vara ett sätt som du kan förlora, och det är därför jag lägger mest där uppe. Dessutom, även om han är "allt kung" i slutet, har du lagt tältstolpar för en spännande svaghet. En som gör honom sårbar men ändå kan korrigeras, upp till en punkt. Låt mig förklara…

 

 

Story Finer Poäng:

Archon är en kraftfull urkraft. Gudarna själva är rädda för det. De gillar inte utmaningar för sin makt, och kraftaggregaten fungerar inte på samma sätt. Gudar är massiva knulla inte med mig karaktärer, ja ... men Archon kräver ingen tro för att dra kraft. Det görs briljant tydligt. Problemet är tomrummet. Spela spelet så kommer du till den punkten; fångsten är, det är också anledningen till att detta spel är ett haremspel i slutet. Dina tjejer är din styrka i världen, till viss del, och har mer lika bra. Att inte ha mer, behöver inte nödvändigtvis bena dig (helt), så gärna spela ditt eget sätt och välj vem du vill. Det är bra. Det är till och med riktigt, riktigt bra.

Ett intressant koncept som jag tycker bygger är att Archon är ”alfa” -typen. Gudens gud, som det var. Jag gör personligen en viss till min överprästinna om jag kan. För det första att få en gud att böja sig efter min vilja eftersom jag har kontrollproblem och gillar makt. Punkt. För det andra för att jag taktiskt tror att guden som min översteprästinna skulle vara mer kapabel och villig att hjälpa mig att skydda de mindre kraftfulla i min vård. Saken är att du är på topp. Alla, även gudarna vill vara topphund. Ingen säger att de inte kommer att gå ihop och attackera er alla på en gång.

Det finns ett utmärkt exempel i grekisk myt faktiskt; Zeus utmanade hela pantheonen till en kamp för att dra ett krig i en berättelse. Han ensam på ena sidan, för att bevisa sin styrka att styra, och alla andra på den andra. Alla. Vill du veta vad resultatet blev; du kan gissa. Han är fortfarande känd som gudskungen.

First Comes Love ...

 

Berättelsepotential:

Jag skulle personligen säga att du kan eller borde kunna förlora historien om du inte bygger tillräckligt med tjejer till harem. Eller specifikt, eftersom det finns en stor tomtpunkt som involverar MC-baslyst, om du väljer att inte göra dina tjejer gravida. Antingen en eller någon av dem. Jag skulle personligen vilja se alla vara ett alternativ. Jag skulle också vilja att Archon skulle vara den råa makten som kan göra dödlig till inte dödlig. Hur kommer han annars att hålla så många av sina tjejer säkra / levande förbi naturens vilja? Det finns en finare poäng i att om han är Archon, borde han verkligen inte vara dödlig efter börvärde, eftersom du får honom att acceptera vad han är under berättelsen, och stiga upp ... så vid den tiden, knulla dödlighet. En odödlig kan fortfarande dö, bara inte efter ålder. Det var en anledning i grekisk myt och egentligen alla andra jag har stött på, gudarna slogs inte mot varandra.

Du kan också säga att han är som en öde; starkare än någon gud i panteon, så det skulle ta alla av dem för att föra ner honom. Även då kan de döda skalet, inte själva kraften. Så odödlighet kan fortfarande fungera, du måste bara strukturera det inom mycket definierade spelregler som du förklarar för spelarna, som du har varit. Jag berömmer dig för det. Det är en riktigt bra historia.

 

 

Berättelseinvestering:

Kanske att göra för många mörka val kommer att tvinga gudarna att inse att du har blivit maktgalen, så clown bil upptåg följer. Eller ta för många kvinnor från varelser som inte var benägna att förlora dem, som prästen pappa och sådant. Jag försöker att inte förstöra saker så bra jag kan. Det kan vara organiska konsekvenser för val som övergripande bygger på att du förlorar. MC behöver inte vara dödlig för att det ska bli en slutpunkt, och uppriktigt sagt kan du få berättelsen att sluta på en klipphängare som kanske bygger till nästa gen som "archon fortsatte" om du vill. Karaktärerna behöver inte dö för att historien ska ta slut.

Du spenderar en bra bit på att lära känna de flesta av dem, även om det finns några antydningar att de har känslor som inte är köttiga ännu för att spelet fortfarande är under utveckling. Poängen är att det är en styrka i spelets design. Det gör att du bryr dig. Genom att följa regler som är meningsfulla, genom att inte gå ut ur det sättet att göra huvudet vid varje tillfälle. Genom att låta spelaren smaka äkta kraft, även om de är oroliga för en bra bit att det kommer att riva ner deras fortfarande dödliga kropp i sömmarna. Honorna är alla människor du kan bry dig om; de har personligheter som kan kollidera.

De är alla också villiga i viss utsträckning att vara i ditt hörn, och igen med reserv som varierar av deras egna skäl, att dela din säng. Vart det går, och om det gör det är helt spelarbaserat val. Det kommer alltid att bli ett lysande drag som en Dev.

Hon är inte exakt ditt "traditionella" äktenskap; )

 

Slutsats:

Mekaniskt finns det inte mycket utanför det binära valet, men det är valet som ges till större delar av en sammanhängande tomt som har utrymme att exponera exponentiellt. Den grafiska kvaliteten är i stort sett vackert gjord. Karaktärerna spärrar alla sällsynta undantag från nära korsade ögon, underbara. Förutom att kvinnliga alfa var, men jag kallar det "obligatoriska" skämt. Eller så kommer hon att åldras genom sex. Hur som helst. Hur som helst, för min röst är det här en riktigt spännande premiss med ett stort fan av fantasi. Det använder inte kreativitet som en ursäkt för att vara onödigt slumpmässig, och mysteriet i det gör att du vill fortsätta, för att komma till slutet av den mycket personliga berättelsen. Vilket verkligen känns som att det är ditt, förresten. Bra gjort.

Det här är helt enkelt hur jag skulle bygga ett fantasyharemspel. Det är ärligt hur jag har gjort det med alla mina fantasiböcker. Jag gör olika varelser och jag är lite mer på förhand om att MC blir odödlig efter börvärdet, men hej ... det är en vackert fängslande start och en vild tur till slutet. Vad mer kan du önska? Bortsett från ungar, massor och massor av ungar ... kanske med vampyrflickan, för en vändning eller en viss spännande varulv, i slutet? Jag antar att jag hellre tappar mikrofonen innan jag börjar tänka att det är en tuggleksak, va ... Fånga dig vildhjärtade spelare en natt. Hyl mot mig om det slår dig, jag är ute.