Hej och förhoppningsvis Happy Valentines alla er vildhjärtade spelare där ute. Eller åtminstone med bättre hopp än mitt. Eftersom jag sitter här och skriver denna recension och funderar på mina ensamma livsval ikväll. Hur som helst, än en gång i brottet ska vi? Att tala om flickan på bilden som ett allmänt uttalande kan mycket väl vara det, ganska lätt. Inte för att jag klagar. Framåt och i viss utsträckning om halvhistoriska fantasytroper är din sak också, förmodligen uppåt, men det är en annan historia.

Berättelse:

Normalt slöser jag inte din tid med att granska ett spel som har för lite att tugga på, men det här spelet låter mig säga att det har potential. Historien är låg fantasi, och det kommer sannolikt att vara väldigt politiskt. De som inte gillar åtminstone en hel del läsning är förmodligen bäst att hitta ett mer action tungt spel. Du börjar som en riddare i tjänst för en nygjord grevinna. Jag ska inte namnge namn, men hennes karaktärsbeskrivning rimmar bäst med GOT respektive THOT. Bortskämda fungerar också, men jag avviker.

Ser det ut som en pålitlig kvinna för dig? Verkar hon kanske lite också, bevakad ...

Hur som helst, hennes man är död och hon är den ambitiösa typen. För dramatisk ironi - där spelaren / läsaren förstår punkter som var den faktiska karaktären de annars inte skulle vara medvetna om - börjar du medveten om hennes krångel i början. Vad du väljer att göra åt dem, och om du förblir den lojala riddaren du kan välja att bli, är helt upp till dig. Och möjligen wonked upptäckt av val, beroende på balans mellan vissa grenade faktorer. Till exempel finns det en väg som delar upp fyra sätt i dina val. Det kommer in i mekanik, så jag sparar det för senare.

Ditt mål är att tvinga, tappa eller på annat sätt förmodligen slå den oheliga "ahem" ur vissa krafter som kan stiga mot grevinnan. Som bara för gott mått råkar vara din blodkusin. Inte för att det inte var vanligt då, men ärligt talat var det inte så vanligt som vissa gör det. I alla fall är hon potentiellt ett romantiskt alternativ, jag vet inte ännu. Det kommer antagligen att finnas flera faktorer för att gå den vägen. Inklusive dina egna potentiellt konsumerande ambitioner. Eller lojalitet mot din familj, som också har den egenskapen i minst ett faktiskt fall.

Mekanik:

Hittills, som nämnts ovan, finns det en funktionell förgrening i valet av hur du hanterar vissa situationer. Det är lite, problematiskt för min åsikt och jag ska förklara varför. Du kan slåss, men minispelet för att göra det är mycket onödigt och potentiellt straffbart för dem med långsammare system. Du kan antagligen dö om du gör fel val. Du presenteras för åtminstone en fiendefraktion riktigt tidigt som förskuggning som jag kommer att erkänna är i sig, bra gjort.

Om du gillar musen framför tangentbordet, försäkrar jag dig ny spelare, dessa staplar kommer förmodligen att vändas. Blå är för uthållighet btw, så var inte rädd, för nu ... han har det bra. Det är bara ett kött sår. Nej, jag kunde inte motstå. Grip, kanske o. OA-vila kan faktiskt vara trevligt.

Problemet med förgreningsvägen är ungefär detsamma som uppdragssystemet just nu. Det är en annan fråga som jag täcker snart. Det finns en gren som inte hör hemma på trädet, så att säga men jag ger författaren poäng för att försöka realism. Den mycket försökta saken är lika mycket där begreppet en otukt bar skulle misslyckas. Meddelanden skickades inte så lätt tillbaka då. Adelsmän förtalades inte lätt. Dessutom skulle en slumpmässig hembiträde eller krogtjänst inte ha vänt dina framsteg bort. Av en av flera goda skäl.

Den här gör ... av, ahem ... berättelse skäl jag är säker på; )

Implementeringen av den typen av bar som en negativ sak i ett sexuellt baserat spel är också onödigt bestraffande. Gudfärdigheten ska motverka dess effekt. Ta inte bort det. Har du också någon aning om hur ambitiösa riddare var? Ja, de var tvungna att tjäna men de var också släkt med adelsmän oftare än inte. I verkliga tider kunde en bondpojke som riddare som soldat inte stiga över baronets rang. Inte heller kunde deras familj beviljas titeln. De var användbara för att de tjänade. Gifta dig nu med en ädel kvinna eller man och det var en lite annorlunda fisk. Det är därför jag skulle ursäkta Jessica och det faktum att du börjar i förhållande till en grevinna.

Spela:

Det finns vissa val i dialogen du kan göra som kommer att förändra ditt äventyrs gång. Jag har inte spelat så långt eftersom jag blev frustrerad över bristen på sexuellt innehåll och mödan för att få det. Jag kommer att säga att en startby är så snål med hjälp är dålig form och det kan fixas. Den första uppgiften du sätter igång startar dig med borked om jag inte missade mer än jag tror. Det är här uppdragsloggen måste uppdateras. Allvarligt. Det räcker inte att berätta för mig att uppdragen finns. Eller för att antyda att jag kan få vissa händelser i en relationsskärm. Du måste berätta för spelarna hur det kan göras. Steg för förbannat steg. Särskilt om du vill att folk ska betala för innehållet är det inte troligt att de hittar ut hur de hittar.

Spelet nämner att virke eller andra förnödenheter kan utnyttjas. I själva staden kan du ta reda på att sågverket inte har något papper. Borde ha varit det enklaste i världen att föreslå för borgmästaren som knullar en krog som inte är hans fru - och hon gillar inte om du antyder att du vet om det på något sätt - att du antingen skulle spilla hans hemlighet "Hjärtans affär" ELLER att du kunde förse honom med medel för att ge papper till församlingen. Ingen affinitet behövs. Som jag sagt är det här spelet förmodligen riktigt tidigt utvecklat. Jag noterar det, men jag är beredd att förmedla frustration över det faktum för nu.

Game-Play Cont '

Hur man får kvinnorna att gilla dig behöver också mer antydningar, som i dialogen. Inte en relationsskärm som jag inte kan komma åt under det faktum. det är slöseri att ladda om så ofta bara för att räkna ut rubix-kuben när det finns så många unga och ibland bara villiga kattungar att jaga. Till exempel; två av de tre valen du kan göra med krogens älskarinna när du räknar ut att hon släpper borgmästaren kommer att få dig negativa till hennes affinitet. En major, en minor. Hur som helst, om du väljer att passera den yngre och mer villiga kvinnliga merken för sin tid som följeslagare blir du blåbollad.

Under tiden att gå till merc slutar du med att få ett uppdrag som kan hjälpa din syster någon dag och får dig ett berusat försök med nämnda merc i slutet. Du kan välja att inte, eller ta hennes röv eller hennes "ahem" kattunge. Du kan också välja att avsluta inuti henne. Inte säker på om det kommer att leda någonstans men om det gör det kommer det förmodligen att kosta dig på något sätt. Jag vet bara det. I vilket fall som helst för att klippa den här långvariga saken kort vid benen, som jag önskar att du kunde göra i dialog för alla slagsmål, men jaha, uppdragsloggen behöver mycket utbyggnad. Relationerna behöver tips eller symboler. Jag bryr mig inte om det är i neon eller "för enkelt;" om det finns förgreningsvägar och omspelbarhet "starkt uppmuntras", kom ihåg att detta är ett vuxenbaserat spel på en vuxenbaserad webbplats.

Tjejer som detta kan lika gärna ha den japanska favoritspelsymbolen ”???” Att hitta dem, förbluffa dem, är precis så just nu. Det var också Dev som lyssnade på låten "99 Red Balloons", menar kanske ...

Last Time I Swear Guys ... (Game-Play Cont 'Again)

Det behöver inte vara Dark Souls för att ta reda på hur man kommer in i en flickas pantalonger. Bloomers, knickers eller vad i helvete de kanske skulle ha kallats då. Jösses, tänk bara på hur lång tid det måste ha tagit för att få av friggingskorsetten. Om du inte ska lägga till hjälptips i dialog, låt åtminstone spelaren spara under. Som innan de gör ett val. Antingen fungerar, även om omladdningar ibland är irriterande. Det är bättre än att behöva börja tillbaka för en timme sedan eller spara innan du går in på någon plats och hoppas att jag inte stöter på en person för långt in i tiden.

Som en snabb åt sidan är ekonomin också borked. Helt om realism är din grej här killar. Verkligen. Verkligt. Han börjar med tjugo guldmynt, och det är bra. Till och med kanske realistiskt med tanke på det värde de hade. Problemet VARA det värde de hade. Handlaren som jag vet att du kan köpa keramik från har flera varor som är ALLT DYRA. I bästa fall borde det mest prisvärda ha varit värt kanske fem silver. Eller femtio koppar. Guld användes mer av adelsmännen. Silver gavs mer till service och hantverkare. Det finns inget sätt att en krukmakare skulle ha råd med att lagra varor till det priset, eller att någon utanför en kunglig beskyddare - ha, ja det var tänkt btw - skulle ha råd med sådana priser. Hon skulle ha varit svältande och hemlös för det ensamma.

Slutsats:

Du måste fixa det så att Kingdom Come Deliverance / GOT-potentialen i detta spel - det har verkligen en bra bit med lite spott och polska - inte förstörs av frustrationerna i något anala och bakåtgående system. Det finns en hel del att gilla med den här, även om jag medger att många av tjejerna är lite för "thicc" för min smak. Återigen, i dessa tider var en vällustig figur verkligen inte vanlig. Det fanns en anledning till att det hävdades i Italien. Hur som helst, det är en bra start, och med tiden kärlek och ömhet - jag kommer till helvetet för den där, jag vet - det kan vara ett riktigt spännande spel. Som Simba sa dock; Jag kan bara inte vänta med att bli kung. Adios, Amigos. Jag ska se om jag inte bara kan stjäla Amors förbannade blypilar ... På det sättet nästa år får jag bättre lycka.