INTRO:

Så jag har gjort två recensioner för ett visst * ahem * cop-spel som jag inte direkt kommer att namnge. Det är lite av en besatthet nu, jag ska erkänna. Problemet är att det är en bra, avlägsnad av kanske en specifik del som författaren inte verkar få rätt. Subtilt eller inte, matchen matchar inte det som har byggts, och att ett spel bara är ett nummer i många som gör saker mycket svårare för spelare än vad de måste vara. Om jag ville spela Dark Souls skulle jag göra det. Jag är säker på att någon har några idéer om hur porr i den scenen kan vara. Vet inte om jag vill se det själv, men hej ... de gjorde Fifty Shades, så det måste finnas en marknad, eller hur?

Vanlig mekanik:

Jag har redan täckt några av mina husdjur - idiothjälten; nooben som bara plockar upp ett svärd och inte har något speciellt med honom men på något sätt är avsedd samtidigt att rädda X-staden, eller hela den förbannade världen ... rätt. Eller "uber alpha" som är ungefär lika bra i strid trots den uttalade historien i spelet, som en bit överkokt spagetti. Nej tack. Istället för att gå igenom det igen kommer jag att ange några vanliga mekaniker och sedan ge förslag i en ny punkt. Det är en pet-peeve, inte en attackbit. Jag skulle vilja hjälpa till att göra spel bättre. Mindre frustrerande. I slutet av dagen kommer du inte att fånga fler valar på Paetron om du går ur vägen för att ignorera kommentarer från fansen eller bestämmer dig för att pissa spelaren aktivt.

  1. Kasta övernivånade skurkar på MC som precis började visa "imponerande skicklighet."
  2. Kasta för många fiender på MC på en gång.
  3. Att ge fienderna flera träffar / Gör MC som har en sådan "imponerande skicklighet" eller har utbildats i strid till "miss". Av någon anledning - den här är viktig och den måste sluta.
  4. Gimping exp i någon kamp, ​​eller gå ur vägen för att göra uppdrag bevilja mer.
  5. Att inte erbjuda ett VIABELT helande alternativ / överprissättning av läkningsprodukter som gör dem alla utom omöjliga att ha råd med. I ett visst spel börjar du med gimped lön - orealistisk btw - och en ganska stor skuld, förutom att du behöver de läkande artiklarna. Utöver att vilja ha bättre redskap som skiljer sig fint tror jag ...
  6. Överprissättning av redskapen i allmänhet för att göra det begränsat till en viss punkt i spelet - ja vi vet varför du gör det, ingen gillar det. Det är bara att titta på den här briljant kraftfulla saken om du har spelat i mer än fem sekunder vet du att du aldrig kommer att ha råd.
  7. Under-power speciella drag. Detta inkluderar bedövningar som aldrig fungerar, bara fungerar sällan; buffs som bör läka, skyddsfunktioner som ger MP / TP men inte HP (duh; som pengar ... det är vad jag vill) och dessutom förnekar inte alla skador som vänder. Du slösar redan bort potentiella attacker. Om jag kämpar vill jag vinna och de flesta är överens om det.
  8. Lägga till en funktion för kink som Graviditet, men att göra piller för att negera eller förbättra nämnda funktion nästan omöjligt att ha råd utan att skada stridspotential. (Kommer att täcka den här mer detaljerat, det är en fråga nära min hjärtan)

 

Förslag?

Använd det angivna namngivna spelet som exempel; introen är långvarig fram till första striden och det behöver inte vara. Du borde kunna hoppa över dialog (jag har sett det minst 50 gånger åtminstone) och få rätt till valet med X-char som kommer före den första kampen. Hoppa sedan in i kampen. Så här ska det gå ...

  1. MC är "utbildad" professionell mot någon lat alltför muskulös arrogant fan som tror att pappa räddar honom från allt. Han har inte allt fel, men inte allt. (I huvudet heller, men vi kommer till det) Det borde finnas honom, och han ensam, eller högst honom och en annan kille. Kanske till och med en tjej, gispa ... Gud förbjöd att han hade en som han litade på som en stabil i förväg. Det borde inte vara mer än två. Eller om det är för att du insisterar ...
  2. MC: s rörelser för denna första kamp (egentligen alla för att HERO of the game jävla det) borde aldrig missa. Att lägga till en pistol som kostar 1 k med den ekonomi du byggde fungerar inte. Speciellt inte när du inte kan utrusta den. Jag hittade ett sätt att köpa den förbannade saken och även efter det var den inte utrustad. Jag vet att spelet inte är klart men kom igen.
  3. Under senare dagar, såvida inte MC får exakt samma missa aldrig "special move", skulle en fiende aldrig få mer än en dubbel träff om HP startar lågt. Varje drag som kostar MP bör inte missa. Alla drag som kostar TP bör inte missa. Speciellt om det kostar TP och ammunition som också är dyrt att byta ut.
  4. ALLTID har ett alternativ att läka. VARJE. JÄVLA. BAR. Inte bara MP. Inte bara TP. HP är den enda som verkligen kommer att hjälpa MC överleva. Nämnda läkningsalternativ bör vara kraftfullt. Det är ingen mening att slösa bort vändningen att läka om det inte gör något för mig.
  5. En buff bör vara märkbar. Att slösa magi var fjärde varv för att hålla den uppe är en ingen gång. Buffertar bör vara en gång per strid. Slutet av berättelsen. Du har andra drag och kanske vill / behöver använda dem.
  6.  Allt på det gröna fältet ska räknas som "Save My Ass." Det bör antingen omedelbart döda; massivt läka dig, sätta igång dina attacker till halvgudnivåer eller kritiskt träffa med någon stor grad av tillförlitlighet. Det slutar med att du måste vänta med att använda den förbannade saken oftare än inte. Det går till spillo alltför ofta. Vilka delar ...
  7. Det ska finnas något av ovanstående alternativ ALLTID för spelaren att överleva, från den fördömda starten av spelet. Det kan vara det bästa sättet att till och med orättvisa odds. Jag bryr mig verkligen inte. Vad är baren där för om det inte finns något från det kan jag använda. Det är bara där, ser vackert ut med potential som går till spillo.
  8. Ekonomier baserade på verkligheten bör följa efter hand. Återigen plasterar jag ett exempel men en polis tjänar mycket mer än 500 / vecka (jag googlade det bokstavligen - i Kanada är det: $ 1731. Tog mig två sekunder) Det skulle räcka för att täcka skulden på två veckor och undvika innehåll som inte alla vill - ELLER har bättre utrustning till nuvarande priser. Det skulle också göra det mer livskraftigt att ge dessa helande föremål och andra speciella saker senare i spelet. Runda den till 2 eller ner till 2 är den fortfarande bättre än nu.
Dubbel cum på ansikte manila gameplay

 Ser hon glad ut att förlora för er? Är det bara jag?

 

Den hårda matematiken:

Om en fiende kan slå dig från början för nästan 50 skador, eller får två skott samtidigt, behöver du medel för att hantera det. Annars förlorar du 90% av de personer du vill betala för ditt spel. Om du har en fiende som kan trippel träffa dig för 50 skador och den nästan aldrig missar (jag tror att det har hänt kanske tre gånger i alla mina många versioner av versioner) Du behöver medel för att ta ut fienden. Snabbt. Inga frågor. Det borde inte heller ha varit en nötköttgrind som även om du vinner mot, kommer han tillbaka för att sparka din röv i en klippscen. Varför bry sig om att ha något annat än att acceptera nederlag för att du är orolig Dev vill att du ska vara.

  1. Helande artiklar borde vara som $ 20. Maximal. Till och med de mäktiga.
  2. Gör buffet starkare och vann från början för att visa att hon har träning. Det borde vara en stor vinst i skada och faktiskt värt att slösa MP på. Det borde livskraftigt döda i fyra omgångar utan tvekan. Om jag är "buff" behandla mig som Ah-nold. Det är här för att pumpa ... mig upp.
  3. Ge karaktären tillräckligt med rå attack för att inte behöva vapnen alls. Eftersom ett av problemen i spelet jag fortfarande hamrar på är att allt du utrustar förblir på vilken outfit du har utrustat den för. Den släcks inte automatiskt eller byter samma sak när du byter kläder. Det borde. Jag betalade för det; det är åtminstone hälften av anledningen till att jag vann så många slagsmål, det borde inte spela någon roll vad jag har på mig.
  4. Om helande magi inte är din grej; gör försvarsutrustningen lika billig som bra vapen, och få den att göra samma jobb men med lindring. Det är ingen mening att spendera mer än 1 5 kr för en XNUMX+ väst som inte känns som att det gör någon verklig skillnad när du går så långt ut ur ditt sätt att få det tidigt.
  5. Om läkande föremål skulle vara dyra; ge spelaren några medel för att läka - vare sig det är buff eller bara rå vilja. Hon är till exempel en kampsportartist. De östliga filosofierna har ett SHIT ton som du kan arbeta med det om sinnets kraft över materia. Att äta rätt, den avancerade ämnesomsättningen. SÅ. MÅNGA. SÄTT. att arbeta något där inne. Det bör göras från början. Det ska kunna motverka de stora skadorna. Inget av detta slog jag dig för 100 skador och du läker 50 bs. Det kommer inte att hjälpa någon.
  6. Om du ska ge mig ett vapen är det bara en bättre version av ett drag jag redan vet; Varför? I det här fallet kan du faktiskt ge ett vapen som gör områdenattacker. Den nya har faktiskt en spridning, som en ledtråd. Den är i bästa fall avsedd för mellanklass. Låt mig slå på en gång. På den punkten ...
  7. Det borde vara en multi-hit som FOCUS 'på ETT mål. Att sprida skadan slumpmässigt över flera i strid gör ingen någon tjänst och varje spelare med en hjärncell fungerar vet det. Jag ska också säga det igen: Särskilda drag är INTE speciella om de kan missa. De är bara där. Vilket gör dem definitivt inte speciella.
  8. Om en fiende är tänkt att vara handlangen eller den stora dåliga, kan de få negationsrörelser. Eller helande krafter också. Jag bryr mig inte om det. Det skulle till och med fungera i historien om några få människor har experimenterat med sig själva innan MC. Varje strid jag möter ska inte kännas som en chef. Efter börvärdet börjar också huvudkaraktärerna anropa minions för en fyra mot en eller i bästa fall fyra mot två strid. 'Minions' kan göra exakt vad de namngivna karaktärerna kan. De är hantlangare. Behandla dem på det sättet. De ska vara lättare att döda och göra mindre skada. Jesus, spelar ingen av er Devs alls D&D?
  9.  Nivåer spelar roll. Knulla någon som säger annorlunda. Vad du får i en viss nivå upp spelar också mycket roll. Om jag kommer att möta fyra ryckar med underkulsprutor när som helst som ett slumpmässigt exempel, måste dessa attacker skada för den punkten, ELLER jag måste kunna skada allt. Dåligt. I det spelet kommer jag inte att nämna det FÅR vara att varje strid jag vinner, oavsett om det är tänder eller inte, kommer att jämna upp mig. Det läggs till en karaktär till din sida senare som börjar nivå nio. Hans buff utan någon angiven kampträning är ungefär sex gånger effektivare än MC: erna. Varför bry sig då?
  10. Tillbaka till buffet, när hon spenderar en bra bit av spelet och tvingas vara så, lägg inte till ett uppdrag som får mig att slåss som fem gånger bara för att få det. Sätt sedan på strömmen bakom en manaport, eftersom jag just har spenderat alla mina i de slagsmål som försöker att inte få min röv överlämnad till mig. Om du vill ha den där strävan efter ett pussel, bra. Hitta ett annat sätt att göra det till. Jag har aldrig besegrat den sidosökningen på grund av dessa fakta, och jag kommer förmodligen aldrig göra det. Utan att spendera en båtladdning i läkande föremål tror jag inte att någon kan ... så uppdraget är resan och målet är meningslöst.

Han borde injicera henne med samma "förbättrings" skräp här som han gav Muscle Boy ... Då skulle vi kunna vinna en gång i taget. Han är "besatt" av henne och kommer bara ... att låta henne förlora hela tiden? Höger. Han är inte så bra på att spela jag skulle satsa.

Slutsats:

Jag hatar verkligen att detta kommer som en attackbit. Jag vet att kodning är svår. Jag hatar själv matte och det är mycket lättare att komma med nya karaktärer för mina berättelser än att försöka beräkna skador. Jag förstår det. Återigen är det bäst att inte anta att någon som laddat ner ett porrspel verkligen vill ha annat än lite styggt kul. Det finns andra genrer att gå till om en utmaning är vad du vill. Mer mainstream, mindre ... tabu. Hur som helst, följ mina förslag eller gör det inte. I slutet av dagen är det ditt samtal Devs. Jag kan bara erbjuda de poäng jag vet skulle göra saker mindre frustrerande för mig. För många andra spelare som bara vill ha en rolig historia och kanske mindre chans för blå bollar i slutet. Minst är åtminstone suddig, eller hur? Vi ses senare. Wolfe ut.