Så, jag har äntligen fått den här uppdateringen mer eller mindre klar. Jag ska ge den en dag till att laga mat (buggjakt) Men sedan släpper jag den. Här är en förebyggande förändringslogg.
Vad är nytt ?
- Ny Becky Archtype: Precarious
- Ny Gina Archtype: Flickvän
- Ny Diane Archtype Path: Scorned Mother -> Resigned Mother (5 stjärna)
- Ny Diane Archtype Path: Resigned Mother (5-stjärnig) -> Scorned Mother
- Ny Diane Archtype Path: Resigned Mother-> Cosmopolitan Mother (5 stjärna)
- Ny karaktärsfunktion: Livestreaming
- Ny karaktärsåtgärd: Datum
- Ny inventeringsskärm
- Ny garderobsskärm
- Förbättrade verktygstips
- Ny interaktionsfunktion
- Ny Save Engine
- Ny AT-funktion: Fördröjd ändring
- Ny karaktärsstatistik: Betyg
- Ny Becky Outfit: Skinsuit
- Nya taggar: Oblivious & Bimbo
- Ny funktionalitet: Autobyte av kläder
- Tillgång till lager: Nathans hus
- Under huven: Ganska mycket en helt ny motor
Vad betyder det?
Ny Becky Archtype: Precarious (självförklarande)
Ny Gina Archtype: Flickvän (självförklarande)
Ny Diane Archtype Path: Scorned Mother -> Resigned Mother (5 stjärna)
Ny Diane Archtype Path: Resigned Mother (5-stjärnig) -> Scorned Mother
Ny Diane Archtype Path: Resigned Mother-> Cosmopolitan Mother(5-stjärnig) Du kan nu förvandla Diane tillbaka till Resigned Mother, men som en 5-stjärnig version är det nu lite annorlunda. Du kan också förvandla från Resigned(5 star) tillbaka till Scorned. Du kan förvandla Diane från Resigned(5-stjärnig) till Cosmopolitan(5-stjärnig), men för närvarande är detta en enkelresa fram till version 0.11.00, så var bara uppmärksam.
Ny karaktärsfunktion: Livestreaming Vissa karaktärer kan välja att börja livestreama. Om de gör det kommer du nu att kunna se deras livestream när de är aktiva. Du kan hitta det här alternativet på karaktärernas sociala mediaskärm (för närvarande bara Becky).
Ny karaktärsåtgärd: Datum Det finns ett nytt system tillgängligt för Diane's Resigned 5 star och Cosmopolitan 5 star Archtypes. Du tar dem på ett officiellt datum och är låst till det datumet under hela tiden.
Datum Ersätt dina vanliga statistiska pooler med datumstatistik. Statistiken är kul, spänning, romantik, sexig, tristess och ilska. Beroende på den statistiken kan olika åtgärder bli tillgängliga, liksom olika slut till dejten...Om du är tråkig hela natten kan personen du dejtar plötsligt få huvudvärk...å andra sidan, om du får dem alla heta och tjatade...kul kunde man ha.
Under dejter spelar karaktärers förbud och intressen en stor roll för att påverka datumstatistiken eftersom varje åtgärd du gör har 5 taggar och intresserade taggar kan lägga till datumstatistiken, medan förbjudna taggar kan göra dem förbannade. Detta inkluderar sekundära intressen, så du kan spela med en persons sekundära intressen bara för att se om du får olika resultat eller möjliga olika alternativ. Verktygstipset ger dig till och med tips om du har lämpliga färdigheter för att se dessa modifierare.
I verktygstipset kommer du att se olika glöd som representerar de olika statistiska förändringarna, till exempel ett rött sken som kommer längst ned i mitten av verktygstipset representerar ilska. Du kan också titta på poolerna för att se vilket intresse som orsakar förändringen i datumstatistik.
Ny inventeringsskärm Inventeringsskärmen har byggts om helt från grunden för att möjliggöra dra och släpp, och som sådan är alla gamla knappar borta. Om du nu vill lägga till ett ämne till din hotbar behöver du bara dra det till hotbar-facket.
För att begrunda eller kasta ett objekt nu behöver du bara dra objektet till lämpligt område. Det finns också en växel längst ner på skärmen. När den är aktiverad kan du använda reglaget för att ställa in ett minimibelopp som du vill behålla. Så i exemplet till vänster, om du drog en hög med 5 ämnen till begrundningsområdet, medan växlingen var inställd på 3, skulle du begrunda två av ämnena och behålla tre. Om växeln är avstängd, funderar du bara över eller kastar ett enda ämne åt gången.
Med borttagningen av knappen Fråga skapade jag ett filtersystem så att du kan filtrera synliga ämnen efter behov. Genom att klicka på de olika taggfiltren kan du växla taggen mellan Synlig (gul), Dold (blå) och Forcerad Synlig (Röd).
Ämnen med synliga taggar kommer att visas så länge som dessa ämnen inte har några taggar som är dolda. Ämnen med tvingade synliga taggar visas oavsett om det finns en dold tagg.
Det finns också två knappar ovanför filtren som kan ställa in alla taggfilter till synliga, eller alla taggfilter till dolda.
Jag har också ändrat intressehjälpen så att den fungerar med taggfiltren. Så ett enkelt sätt att se alla ämnen som kommer att gynna en viss karaktär är att dölja alla taggar, tryck på F1 för att öppna intressehjälpen och tryck sedan på knappen Forcera intressen. När du sedan trycker på F1 igen för att dölja intressehjälpen, kommer du bara att se ämnen med taggar som din valda karaktär är intresserad av.
Ny garderobsskärm I likhet med Inventory-skärmen har garderoben också uppdaterats för att tillåta dra och släpp. För det mesta fungerar skärmen fortfarande på samma sätt som den gamla, även om det finns några mindre skillnader. Magnetknappen i förrådet är den nya "Pull"-åtgärden för att dra in alla droger i ditt förråd, även om den ignorerar alla droger du har på din artikelfält.
Knappen "Poppiller" har ersatts med ett droppområde som liknar skräp eller funderingar inuti förvaringsskärmen. Det är området med Pac-Man-ikonen. Området bredvid är det nya skurna drogområdet där du kan förvandla quarterbags till leder och flaskor med piller till individuella piller.
Vissa föremål har dold statistik som bara någonsin var synlig i butiken eller på specifika skärmar. Men jag har uppdaterat systemet för att visa vilka bonusar som beviljats, till exempel vilken typ av garderobsbonus dina kläder kommer att ge med åtgärden för att städa upp dig på garderobsbonusskärmen.
Ny interaktionsfunktion Jag har lagt till din objektfält på interaktionsskärmen när du vill diskutera ämnen med en karaktär. Detta representerar mer eller mindre dina fickor, så att du inte längre behöver (eller ens kan) flytta föremål till din hotbar.
Ny Save Engine Jag använde tidigare ett sparsystem som jag köpte i Unity Asset-butiken, eftersom jag inte var så bekväm med att koda kring beständiga data. Mitt första räddningssystem var en jävla röra. Även om det köpta räddningssystemet är ett mycket starkt och mångsidigt räddningssystem... går det långsamt. Medan jag fixade buggar stötte jag hela tiden på tidsproblem, och många av dessa problem kom från det faktum att jag var tvungen att sakta ner vissa delar av spelet, i väntan på att ladda ett sparat spel, med det mycket långsamma sparsystemet.
Så jag bet mig i kulan och blev mycket mer bekant med att skapa spara-filer, och den nya spara-motorn är mycket snabb och mycket bättre än mitt första försök. Dina gamla sparar fungerar fortfarande, även om jag har flyttat dem till en säkerhetskopia i din sparamapp. Du kan skilja de gamla sparade filerna från de nya genom färgen på tidsstämplarna. Röda tidsstämplar är de gamla sparningarna och vita tidsstämplar är de nya sparningarna. De nya lagringarna är standard JSON-format så för alla er fuskare där ute. Glädjas.
Ny AT-funktion: Fördröjd ändring Vissa arktyper kan av en eller annan anledning vara låsta på plats ett tag. När det händer får du ett meddelande i den potentiella AT-delen av karaktärsskärmen som talar om hur länge du måste vänta. För närvarande är det bara flickvän Gina som har denna effekt, även om fler kommer att komma så småningom.
Ny karaktärsstatistik: Betyg Eftersom både Gina och Becky är oroliga över betygen är det bara vettigt att spåra dem nu. Även om Becky för närvarande är den enda som drabbas.
Ny funktionalitet: Autobyte av kläder Du kommer inte längre att gå miste om att gå på en fest med Becky eller gå på dejt med Diane för att du har fel kläder på dig. Om en åtgärd kräver en specifik stil, och du äger några kläder med den stilen, kommer du automatiskt att byta till den outfiten när du trycker på knappen.
Tillgång till lager: Nathans hus Du kan nu komma åt ditt lager var som helst i ditt hus. Garderoben är fortfarande begränsad till ditt rum, liksom platser utanför ditt hus, men för att spara på en del överdrivet klick har jag lagt till knappen Inventering i alla rum i Nathans hem.
Under huven: Ganska mycket en helt ny motor Genom att bygga ett nytt inventeringssystem för att lägga till dra och släpp-funktioner, slutade jag med att avslöja äldre buggysystem som jag hade gjort när jag fortfarande lärde mig unity och C#. När jag fixade dessa buggy-system var jag tvungen att ta bort några kodavsnitt som jag hade använt för att hjälpa mig att göra spelet lättare att modifiera på min sida... vilket resulterade i att jag var tvungen att bygga om det mesta av knapplogiken på alla knappar i spelet. Jag fick också göra om hur scenspelaren laddades, hur karaktärer lagrades, hur arktyper lagrades, hur användargränssnittet laddades, samt hur unity hanterade övergångar mellan nivåer (platser) och hur all data i varumärket nya schemasystem jag gjorde senaste uppdateringen skingrades.
…Så… Platser, knappar, scener, användargränssnitt, karaktärer, arktyper, inventering, Spara motor och scheman… det är i stort sett alla stora system som mitt spel använder… och jag gjorde om ungefär 80 % av dem för att kunna hantera buggar och alltför stora spelförseningar. Som sagt...spelet går väldigt smidigt nu. Det är mycket snabbare och responsivt, och att spara får dig inte längre att tro att spelet bara låste sig. Men ... det var mycket arbete och krävde en enorm mängd hjälp från min Discord för att hjälpa mig att spåra alla dessa buggar.
Vad klipptes?
Ginas bakåtkompatibilitet. Tyvärr har jag precis fått ont om tid för att göra transformationsscenen så att Gina kan återgå till B Fucker 5-stjärniga.
Dianes ytterligare 5-stjärniga scener för hennes äldre AT:s. Med Diane som kan återvända till Cosmopolitan och Resigned Mother som en 5-stjärna. Jag planerar att lägga till några interaktioner till de AT:s som bara är tillgängliga om du har fått henne till 5 stjärnor. Jag fick bara ont om tid.
Diane's Transform from Cosmopolitan 5 star -> Resigned 5 star. Diane är tänkt att kunna växla mellan Cosmopolitan, Resigned och Scorned...Men jag behöver en annan Date-plats skapad för hennes övergång tillbaka till Resigned 5-stjärnig, och det krävs en ganska stor mängd renderingar för att göra en Date. Så jag bestämde mig för att stänga av det transformeringsalternativet till nästa uppdatering.
Det är allt?
Ja. Om det inte räcker kan du dö i en brand.