Här är ändringslistan:
Ny karaktär – Elora
Nya områden – Eloras hus, Eloras bibliotek
Nya uppdrag
Ny filmsekvens för Elora
Ny berättelse Cutscene
Ny prologsekvens
Lade till en kompass och en ny uppdragsindikator för att bättre orientera spelaren
Förbättrade tidigare interagerbara mellansekvenser – mer flytande och lockande rörelser, bättre övergripande ljud och fler övergångar mellan poser
v0.2.2
Konverterade spelet till Unreal Engine 5.1 av olika anledningar: bättre övergripande prestanda, fixar till Nanite- och Lumen-system, fixar till olika tillägg och plugin-program.
Utökat berättande: 2 nya NPC:er med dialog; mer dialog för befintliga NPC; introduktionssekvens när du startar ett nytt spel; uppdaterade uppdragskedjorna för att inkludera de nya NPC:erna och för att bättre vägleda spelaren; uppdaterad uppdragsindikator; Belöningar för Cutscene-uppdrag är nu uppdelade i "Bonus" och "Main" kategorier; tillagt intressesystem (du behöver intresse för att låsa upp filmsekvenserna – tänk på ryktesystem; du tjänar intresse genom att slutföra uppdrag)
Vi planerar att lägga till en minikarta och/eller en kompass och en uppdragslogg i framtiden
Endast bonusscener är tillgängliga nu, med mer intrikata och utarbetade sådana som läggs till i main i framtiden
Utökad strid: tillagd inledande stridshandledning med träningsdockor och en fiendetyp; du kan nu använda lätta attacker, tunga attacker och riktningsdirigering (sidestepping); du kan nu använda drycker för att återställa HP
Vi har arbetat hårt för att flytta mellansekvenserna från FÖRREDERAD video till sekvenser som kan interageras i REALTID. Detta innebär att mellansekvenser NU KAN INTERAGERAS MED: rotera kameran runt den centrala punkten, zooma in/ut under mellansekvens, pausfunktion, göra en åtgärd (greppa, smälla etc). Mellansekvenser går nu som standard för varje avsnitt tills spelaren väljer att gå vidare till nästa avsnitt.
Ansvarsfriskrivning: mellansekvenser är nu bundna till spelets prestanda och visuella inställningar (t.ex. ändringar av grafikinställningar påverkar kvaliteten på mellansekvenserna och kommer att leda till fps-variationer). Den allmänna tanken bakom att använda förrenderade mellansekvenser var att de skulle ha varit opåverkade av några prestandaproblem och att de skulle spela praktiskt taget likadant på alla maskiner, även low-end, utan att kompromissa med visuell trohet. Efter mycket fram och tillbaka bestämde vi oss för att välja ett interagerbart system, om än bundet av varje maskins specifikationer. En annan begränsning av detta är att det just nu bara är möjligt att spela upp filmsekvenser från nivån och inte från huvudmenyn. Vi kommer att utforska hur vi löser detta längre fram.
Helt omarbetade mellansekvenser. De inledande slingorna var korta och tänkta att återspegla den grafiska kvalitet som kunde förväntas. De var inte menade att representera den konstnärliga riktningen. Vi skrotade de 3 mellansekvenserna som implementerades och vi arbetade på nya som bättre borde representera det vi siktar på.
Vi har tagit bort de 3 befintliga mellansekvenserna och gjort nya: 1 för varje karaktär. Utökade urvalsmenyn: för tillfället belönar uppdragen "Bonus" mellansekvenser. Vi planerar att lägga till mycket mer i efterhand! (både karaktärer och mellansekvenser per karaktär)
Trots alla omarbetningar och tillägg har vi lyckats minska den totala projektstorleken till ~3.4 GB.
Olika optimeringar som kan öka prestandan med upp till 20 % på vissa hårdvarukonfigurationer (borde vara mer märkbara på low-end). Vi kommer att göra många pass och iterationer om prestanda framöver.
Omarbetat Save-systemet och bör nu fungera därefter. Gamla lagringar KAN bli skadade och/eller oanvändbara när en gammal lagring laddas i det nya systemet. Vi kommer att gå över till ett nytt system som tillåter spara kompatibilitet i nästa patchar.
Vi rekommenderar alla att starta ett nytt spel för att undvika problem.
Förbättrat det allmänna utseendet på nivån: lagt till nya byggnader, nya texturer, nya maskor, lagt till på befintliga maskor, tweaked belysning etc.
Förbättrat användargränssnittet med nya ikoner, nya funktioner och bättre respons.
Eftersom spelet fortfarande är i mycket tidig utveckling kan någon av ändringarna ovan återställas i framtiden om vi tror att det finns ett bättre alternativ eller om de blir problematiska längre fram.